戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B2 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B1 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D1 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G1 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ネズミ が 王 を B5 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B3 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる.

C3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B1 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む.

我が英雄 が B2 から A3 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.

F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C1 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が A3 から D6 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C8 から H3 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H1 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D4 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G3 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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