戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を F8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. ネズミ が ナイト を F8 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E6 から C5 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ が F2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が ポーン を E7 から F6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.

F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G3 から H2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる. G5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 から F8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G3 から F4 へ進む. 我が英雄 が C7 から B6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D2 から C2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ.

H1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D1 から D2 へ進む. 我が英雄 が B6 から A5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

A5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が D2 から C2 へ 王 を動かして応じる.

B4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D2 から E3 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C2 から D1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C1 から D1 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D1 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D2 から E2 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E2 から F2 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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