戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

D3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く. ネズミ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B7 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C4 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F7 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む.

我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から A7 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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