戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A5 から A4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ネズミ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ が A3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が A3 から B1 へ進む. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が C5 から B4 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

A5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が C3 から A4 へ ナイト を動かして応じる. メイト。A4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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