戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から B6 へ滑らせる. ネズミ が D2 まで進み、我が ポーン を奪う.

B6 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D2 から F1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が E3 から D1 へ ナイト を動かして応じる. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D1 から C3 へ進む.

我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. D2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む.

我が英雄 が B6 から C7 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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