戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H7 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が A7 から C7 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が F8 を占め、C8 を後に残す. カタツムリ が E4 から F5 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が F7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E8 を占め、E5 を後に残す. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ が G3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. カタツムリ の ポーン が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H1 を後に残す.

カタツムリ が F2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. D1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

カタツムリ の クイーン が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が E2 から D1 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から G8 へ滑らせる.

カタツムリ が B3 の クイーン で王手をかける.

王手:我が英雄 が ルーク を E6 へ運び、包囲網を締める.

E6 で ルーク を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G8 から H7 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が D7 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く. カタツムリ が H7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が H7 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ の クイーン が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G6 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G3 から G2 へ進む. 我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める.

カタツムリ の クイーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G6 を後に残す.

カタツムリ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F5 へ滑らせる. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が H2 から D2 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める.

カタツムリ が H1 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. カタツムリ の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. メイト。カタツムリ が網を閉じ、我が英雄 が H3 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

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