戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
カタツムリ が 王 を D3 から E4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
F4 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が C4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す.
カタツムリ が D7 から F5 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が C2 から E4 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. カタツムリ が D3 の ビショップ で王手をかける.
C4 から D3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す.
カタツムリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F7 から F8 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F8 を占め、E8 を後に残す.
カタツムリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が H8 から G7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ の ルーク が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G2 を占め、G3 を後に残す.
カタツムリ が F1 から F4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ルーク を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. カタツムリ の ルーク が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ が C3 から F3 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H5 へ滑らせる.
カタツムリ が H3 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. カタツムリ の ルーク が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G6 から F7 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ルーク が F3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を D3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F8 を占め、E8 を後に残す.
カタツムリ の ルーク が D8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F8 から E7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D8 で ルーク を倒す.
カタツムリ の 王 が F1 から E2 へ進む. 我が英雄 が D8 から C7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が D2 から E1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D2 から C3 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が C2 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D3 から C2 へ進む.
我が英雄 が E5 から F4 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が E3 から D3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を B4 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E3 から D3 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E4 まで進み、我が クイーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.