戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の ポーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. D5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

D7 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. C4 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G4 から H3 へ進む. E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる. H1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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