戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が D5 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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