戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D6 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F3 へ跳ぶ.

カタツムリ が H5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める. E2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が C1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が E7 から F8 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

カタツムリ の クイーン が H8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E7 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる.

カタツムリ が G7 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ. 残酷な一撃:カタツムリ の クイーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B7 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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