戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が H7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が D4 から E2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F4 から D3 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す.
C5 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H7 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が F6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が H6 から G6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が A6 から B7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B7 から C7 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.