戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ.

クモ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E4 へ跳ぶ.

クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す. クモ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F8 から E7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す.

クモ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から G8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が B6 から C4 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. クモ が C4 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が A5 から B7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が H8 から G7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D2 へ押し出す. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.

クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H5 から H4 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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