戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D4 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から F5 へ進む.
我が英雄 が E3 から C5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. クモ が G4 から E3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. クモ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
F5 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
クモ の ポーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
クモ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.