戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を A3 まで進め、我が ビショップ を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. クモ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す.

クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が B5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める. クモ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す. クモ が A3 から C4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる.

クモ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. クモ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D6 から C6 へ進む.

我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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