戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H1 から C1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
クモ が F2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D5 から F6 へ進む.
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、F4 を後に残す. クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ. クモ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B1 から A2 へ跳ぶ.
クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H3 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H5 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から E5 へ跳ぶ.
クモ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E3 から H3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H1 を占め、H3 を後に残す. C1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が H1 から C1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から E5 へ跳ぶ.
クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A6 へ跳ぶ.
クモ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H4 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D6 から F6 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
F8 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. A6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が F8 から E6 へ ナイト を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.