戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.

カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が C4 から D3 へ進む.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G6 から F7 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が C4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F3 から E2 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、C8 を後に残す. カタツムリ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H1 から G2 へ進む.

我が英雄 が F5 から F4 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F4 を後に残す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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