戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が G6 から F7 へ進む. H7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を F5 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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