戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G3 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が E4 から D4 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を B6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A1 へ運ぶ. クモ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、D4 を後に残す.
クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が B4 から C3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、A1 を後に残す. クモ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から D6 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す. クモ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が C5 から A7 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E8 を占め、E7 を後に残す. クモ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A7 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が E8 から F8 へ 王 を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.