戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の 王 が D3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
G1 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を G3 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ナイト が D8 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ からの王手:ナイト が G6 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が F8 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む.
我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. コウモリ が D7 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. コウモリ の ナイト が F8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D7 から B8 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:コウモリ の ナイト が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F4 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から C7 へ滑らせる. コウモリ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F7 から F8 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F7 を後に残す.
コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が D5 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す.
コウモリ の ポーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む.
我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.