戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が G4 から F6 へ進む. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A6 を後に残す.

クモ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E4 から D2 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から E7 へ跳ぶ.

クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が E7 から G7 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G8 を占め、G6 を後に残す. クモ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を C4 へ押し出す. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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