戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が G4 から F6 へ進む. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A6 を後に残す.
クモ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E4 から D2 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.
クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から C3 へ跳ぶ.
クモ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から E7 へ跳ぶ.
クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が E7 から G7 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G8 を占め、G6 を後に残す. クモ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を C4 へ押し出す. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.