戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から C4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

クモ が F5 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

クモ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す. クモ が F2 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す. クモ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C7 から C8 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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