戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F8 から B8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

F7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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