戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が G1 から H1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C5 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G2 から H1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D3 から B4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F3 から E4 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E4 から D4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C3 から B2 へ進む.

我が英雄 が C7 から A7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C3 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D2 から C3 へ進む. 我が英雄 が A7 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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