戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D6 へ運ぶ.

クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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