戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から F3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F3 へ押し出す.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が E3 から F4 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が ポーン を F6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C7 から D8 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. D8 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める. カタツムリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
E3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.