戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. カタツムリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が C4 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が E5 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が A5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

カタツムリ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が E5 から G6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E1 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が C2 から B4 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C2 から D4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が C6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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