戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が ビショップ を G1 まで進め、我が ナイト を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ビショップ が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ の ビショップ が G1 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ の ビショップ が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C5 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C3 から D4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D5 から E6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E7 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B8 を占め、A7 を後に残す. カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が D8 から D7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E6 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.

カタツムリ の 王 が H8 から G8 へ進む、一方 我が英雄 が G5 から D8 へ ビショップ を進める. カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す、そして直後に カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が G8 から H8 へ進む、そして 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から E7 へ滑らせる. カタツムリ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む、一方 我が英雄 が E7 から F6 へ ビショップ を進める.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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