戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D6 から B8 へ進む.

我が英雄 が E3 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が H7 から H5 へ進む. 我が英雄 が F1 から G1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が C3 から E1 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C4 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C5 から B6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が E4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を G5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が H8 から B2 へ クイーン を進める. カタツムリ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が B4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が A3 から B3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A2 から B3 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す.

メイト。A5 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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