戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が ポーン を D4 まで進め、我が ナイト を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を C7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. C7 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D4 まで進み、我が ナイト を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を E4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む.

我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D5 から D6 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が B6 から D6 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

D6 から D3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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