戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

コウモリ が 王 を D6 から C7 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A8 から D8 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

D8 から D6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ナイト を倒す.

コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. E1 から E2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D5 から D7 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B7 で ポーン を倒す.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む、一方 我が英雄 が F8 から E8 へ ルーク を進める.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から E4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が C4 を占め、E4 を後に残す、そして直後に コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

C4 から C2 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を C7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が H7 から G6 へ進む、そして 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す;その後 コウモリ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が D5 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を A3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C7 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B6 から B7 へ進む、そして 我が英雄 が C1 から E3 へ ビショップ を進める.

コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. A5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B7 から C6 へ進む.

我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、C7 を後に残す、そして直後に コウモリ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が A2 から B2 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を A3 へ押し出す.

B4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が A3 から A4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が B5 から A6 へ進む、一方 我が英雄 が B4 から A5 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、C5 を後に残す、そして直後に コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を B6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む、そして 我が英雄 が D8 から D4 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ.

B6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C6 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B5 から B6 へ進む.

B8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、D6 を後に残す;その後 コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B5 から C6 へ進む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 11 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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