戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ルーク が H1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. A4 から A7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ.

D8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D8 から G8 へ ルーク を進める. コウモリ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H1 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H1 で ルーク を倒す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. H4 から E4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が H2 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H2 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B6 から A5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を E4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が H6 から D6 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が C6 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が B2 から A2 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B3 から A2 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C1 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が A2 から A3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が B3 から A3 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B3 から C2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B1 から C1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B2 で ポーン を倒す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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