戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ナイト を D7 から B8 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
B8 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が H4 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から G5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が B8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B8 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が D7 から C5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から B6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C4 から B5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.