戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が D4 から C6 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.
その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G5 を後に残す、一方 ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から F3 へ ナイト を進める. ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ の脅威を静かに除去する.
ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
H7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.
我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が B2 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む、そして 我が英雄 が A4 から C4 へ クイーン を進める. ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる. メイト。D4 の 我が英雄 の ビショップ が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.