戦闘記録
我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C3 から D1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
穴クモ が ルーク を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
穴クモ が E6 から C8 へ ビショップ を動かして応じる. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が 穴クモ の ナイト を飲み込む.
穴クモ が ポーン を H5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
穴クモ の ルーク が C7 から F7 へ進む、そして 我が英雄 が G3 から E4 へ ナイト を進める. 穴クモ が ルーク を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.
穴クモ が E7 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ の ルーク が F7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D1 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A8 へ運ぶ.
穴クモ の ルーク が F7 から E7 へ進む. C8 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が ルーク を D8 に置き、すべてのマスを見張る. D8 で ルーク を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が 王 を E8 から D8 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す、そして直後に 穴クモ が E7 から G7 へ ルーク を動かして応じる. G4 から G5 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が G7 から D7 へ進む.
G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が ルーク を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が ルーク を D1 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が E6 を占め、F4 を後に残す;その後 穴クモ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が C7 から C6 へ進む、一方 我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める.
穴クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く;その後 闇の中から、穴クモ が 王 を A4 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す、そして直後に 穴クモ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D1 で ルーク を倒す.
穴クモ の ポーン が B6 から B5 へ進む、そして 我が英雄 が D1 から B2 へ ナイト を進める. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
穴クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、穴クモ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. 穴クモ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を D3 から B4 へ滑らせる. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.