戦闘記録
我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が G6 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 穴クモ の 王 が E8 から E7 へ進む. D1 から H5 へ、我が英雄 の クイーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G6 で ルーク を倒す.
闇の中から、穴クモ が ポーン を C6 へ押し出す. G6 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が B7 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ、そして 穴クモ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 から B3 へ クイーン を進める、一方 穴クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
B3 から B5 へ、我が英雄 の クイーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、穴クモ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.
穴クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H7 へ運ぶ. D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 の ビショップ で王手をかける.
穴クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ.
穴クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.
闇の中から、穴クモ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ.
穴クモ の 王 が G5 から F6 へ進む、そして 我が英雄 が B1 から A3 へ ナイト を進める. 穴クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、B5 を後に残す;その後 穴クモ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の ナイト で王手をかける.
穴クモ の 王 が H4 から H3 へ進む. G3 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く;その後 闇の中から、穴クモ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 が A3 の ビショップ で王手をかける.
穴クモ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる. G2 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が 王 を H2 から G2 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.
王手:我が英雄 が ナイト を H4 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ の 王 が G2 から H3 へ進む、そして 我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める. 穴クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を H3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を H1 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ が H3 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が H1 まで進み、我が ルーク を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G3 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 穴クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.