戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

我が英雄 の ナイト が G7 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ.

穴クモ からの王手:ルーク が F7 に根を下ろす.

我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

穴クモ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す. 穴クモ が F7 から H7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる.

穴クモ が D6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が C7 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

穴クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、穴クモ が ナイト を H8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G5 へ跳ぶ.

穴クモ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. 穴クモ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から B2 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、B2 を後に残す. 穴クモ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C5 で ポーン を取り、穴クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が H7 から H8 へ進む.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が E6 から G7 へ跳ぶ.

穴クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 穴クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E5 を占め、F6 を後に残す. その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が H6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ルーク を D8 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が F5 を占め、E7 を後に残す、そして 穴クモ が D8 から D7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F5 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が H3 から H2 へ進む;その後 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める.

穴クモ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ルーク を D8 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E5 を占め、E6 を後に残す、一方 穴クモ が D8 から D3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が B5 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める.

穴クモ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ルーク を D8 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す、そして 穴クモ が D8 から C8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B3 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. H1 で 穴クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G3 から H1 へ跳ぶ.

穴クモ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F2 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ルーク を G8 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が D3 を占め、F2 を後に残す、一方 穴クモ が G8 から D8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C5 へ運ぶ. D3 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ の 王 が C5 から B6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D3 から F4 へ ナイト を進める. 穴クモ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、穴クモ が 王 を C6 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. 穴クモ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が E1 から A1 へ進む;その後 我が英雄 が E7 から D5 へ ナイト を進める.

穴クモ が F1 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 穴クモ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す、一方 穴クモ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

穴クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

闇の中から、穴クモ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D6 を後に残す. 穴クモ の ルーク が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を E1 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ.

穴クモ の ルーク が E1 から E2 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を B7 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ルーク を E1 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が D6 を占め、B7 を後に残す、一方 穴クモ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を H1 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の ナイト で王手をかける.

穴クモ の 王 が B3 から A3 へ進む. C2 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 穴クモ の ルーク が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.

穴クモ が B2 から B3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D1 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を A5 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ の 王 が B3 から C2 へ進む;その後 我が英雄 が A5 から C4 へ ナイト を進める. 穴クモ からの王手:ルーク が B1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ルーク を A1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E3 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が C2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から D5 へ滑らせる. 穴クモ からの王手:ルーク が A5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. 穴クモ が A4 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める、そして 穴クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ルーク を H4 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が D5 を占め、B6 を後に残す. 穴クモ が H3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を H1 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の ナイト で王手をかける.

穴クモ の 王 が B1 から C2 へ進む;その後 我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ルーク を H5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D1 を占め、C3 を後に残す.

穴クモ からの王手:ルーク が B5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を B2 へ運ぶ.

我が英雄 が B2 で ルーク を取り、穴クモ を王手に追い込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 穴クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 22 s
Moves
163
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (163 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

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