戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 穴クモ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の クイーン を取る。
穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ.
穴クモ が G1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ルーク を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.
穴クモ からの王手:ルーク が G2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. 穴クモ が G6 から H8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;穴クモ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
穴クモ の ルーク が G2 から G7 へ進む、一方 我が英雄 が C1 から H6 へ ビショップ を進める. 穴クモ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
H6 から G7 へ、我が英雄 の ビショップ が 穴クモ の ルーク を飲み込む.
闇の中から、穴クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H8 で ナイト を倒す.
穴クモ が B7 から H7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を A7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
穴クモ の ルーク が A7 から F7 へ進む、そして 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める. 穴クモ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が ルーク を A7 へ押し出す. G5 から H5 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;穴クモ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. 穴クモ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める. 穴クモ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、穴クモ が クイーン を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
穴クモ が G5 の クイーン で王手をかける.
F6 から G5 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の クイーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;穴クモ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
穴クモ の ルーク が A7 から A8 へ進む.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.