戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から C4 へ進む.
我が英雄 が C2 から B1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
D2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.
ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.
我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む.
C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.
我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.