戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G4 から F3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が D1 から H1 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から D2 へ滑らせる.
コウモリ が F1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から F1 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が D2 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から E3 へ滑らせる. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の クイーン が A1 から B1 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が クイーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. コウモリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. コウモリ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G4 から F3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、G5 を後に残す.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E3 から B6 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す.
コウモリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が B6 から A5 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A1 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.