戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

クモ が 王 を G7 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F7 を占め、G5 を後に残す.

クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ.

クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 から E1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く.

残酷な一撃:クモ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

クモ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が H8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ナイト を盤上を B7 から D8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が C6 から E7 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C8 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. クモ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H6 から G6 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. クモ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C8 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F6 から G5 へ進む. G8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G4 から G5 へ進む.

我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ の 王 が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G1 から F1 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. クモ が F2 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が F1 から G2 へ進む. 我が英雄 が C8 から D8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す.

クモ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F1 から E1 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が F3 から F4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が E3 から F3 へ進む. 我が英雄 が H7 から H8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C8 を占め、B7 を後に残す.

クモ が F3 から E4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F5 から G4 へ進む. G8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

クモ が G3 から F3 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E2 から E1 へ進む.

我が英雄 が C2 の ナイト で王手をかける.

クモ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A3 を占め、C2 を後に残す. クモ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D1 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が D1 から E2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E3 へ押し出す.

C4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 51 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

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