戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. クモ が B4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. クモ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す. クモ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. クモ からの王手:ポーン が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める. クモ が D5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が D5 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が B3 から C2 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.

クモ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.

クモ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が C5 から B4 へ進む. 我が英雄 が F5 から D4 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. クモ が C3 から B3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が H8 から F7 へ進む.

我が英雄 が A5 から B3 へ ナイト を進める. クモ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. クモ からの王手:ナイト が B5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. クモ が B5 から D4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が B3 から D4 へ跳ぶ.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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