戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C5 から D4 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める. ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. D1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ビショップ が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が F5 から H7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ビショップ が H7 から B1 へ進む. G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が A4 から A3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を F5 へ運ぶ.
我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. ネズミ が A2 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が B2 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ビショップ が A2 から G8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が A8 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ が B2 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.
我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C1 から B1 へ進む. A2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.