戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を E6 まで進め、我が ナイト を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の ナイト で王手をかける.

ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F8 から E6 へ ナイト を進める. ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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