戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる. ネズミ が ナイト を E5 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. ネズミ が H6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. E5 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

D7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が C7 から C6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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