戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
我が英雄 が カタツムリ の時計がゼロになるまで耐え抜く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の ナイト が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B8 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、F6 を後に残す.
我が英雄 が カタツムリ の時計がゼロになるまで耐え抜く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.