戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が E4 から D5 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める.
カタツムリ が B4 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
カタツムリ が G2 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B5 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D7 を後に残す.
カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が E6 から F7 へ 王 を進める.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.