戦闘記録

下水道 の深淵で、Alberto C. は ネズミ と対峙する。

Alberto C. の ポーン が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!Alberto C. が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、Alberto C. の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 alberto C. の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に alberto C. が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.

D4 から E5 へ、Alberto C. の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に alberto C. の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 alberto C. が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を G3 へ運ぶ. ネズミ が G5 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:Alberto C. の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 alberto C. の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E6 の ポーン で王手をかける.

Alberto C. が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:Alberto C. の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. Alberto C. が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に alberto C. の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 alberto C. が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. Alberto C. が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 alberto C. の 王 が H7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. Alberto C. が G6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

昇格:G8 で Alberto C. がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が G7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に alberto C. の 王 が G6 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 alberto C. が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:Alberto C. が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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