戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が H3 から H2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ネズミ が G4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ が H2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.

H3 から H2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.

G3 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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