戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が G5 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ポーン が F6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から E7 へ進む.
F5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G2 を占め、H4 を後に残す.
クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す. クモ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E5 から D6 へ進む.
我が英雄 が H5 から F6 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、D7 を後に残す. クモ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる.
G6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す.
クモ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が D5 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が F5 から G5 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.