戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E4 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 から H6 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す.
クモ が C7 から E6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ. E4 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A6 で ポーン を倒す.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.
クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H7 から H8 へ進む.
H6 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す. F6 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F5 から G3 へ ナイト を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
G3 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
F6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E6 から F5 へ進む.
我が英雄 が G4 から E5 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G5 から H6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を G4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
クモ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が H8 から H3 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、C3 を後に残す.
クモ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.
クモ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G6 から G7 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.